這次,輪到字節(jié)游戲傳出要獨立上市的消息了。
2025年4月11日,有媒體報道稱,前完美世界游戲業(yè)務總裁張云帆接管朝夕光年后,朝夕光年整體項目規(guī)模已超過40款游戲,其中尚未“破土而出”的項目至少有28款產品,涉及卡牌、射擊、MOBA(多人在線戰(zhàn)術競技游戲)、SLG(策略游戲)、MMO(大型多人在線游戲)等數(shù)個熱門品類。報道指出,其戰(zhàn)略重心偏向海外市場,且朝夕光年與沐瞳的合并事宜正在穩(wěn)步推進—兩者完成整合后,極有可能獨立運營并籌備上市,新加坡或香港或將成為首選上市地點。
隨著“字節(jié)游戲獨立上市”的消息持續(xù)發(fā)酵,網(wǎng)上冒出許多不脛而走的內幕傳聞,“一號位”張云帆也被推到了輿論中心。次日,外界終于等到字節(jié)游戲相關負責人的回應:“目前暫無上市計劃。”
穿過輿論的喧囂,筆者基于點點數(shù)據(jù)樣本分析發(fā)現(xiàn),2025年3—4月,字節(jié)游戲幾款產品的流水表現(xiàn)穩(wěn)健,游戲業(yè)務“二次發(fā)育”情況樂觀—不僅恢復了“元氣”,且各個游戲工作室都有拿得出手的產品,甚至手里還攥著一些高潛力的“明牌”。
比如,北京綠洲工作室正在推進的《晶核2》和主機項目《霧影獵人(Mistfall Hunter)》;北京藍海工作室正在穩(wěn)步推進的《放置少女》系列及新的SLG項目。
再比如,上海ZERO36工作室最近風頭正盛:代理發(fā)行的《初音未來:繽紛舞臺》于3月27日上線,當天就登頂TapTap熱門榜及嗶哩嗶哩游戲熱度榜,并成功拿下國內iOS免費榜TOP 2;正在推進的星戰(zhàn)IP項目也頗受市場期待。
至于沐瞳,在海外有多個成熟的游戲項目,包括《Mobile Legends:Bang Bang(決勝巔峰)》《潮汐守望者》《Magic Rush:Heroes(魔法英雄)》等,在海外手游市場(尤其東南亞市場)具備強大的統(tǒng)治力。
業(yè)內人士估算,2024年字節(jié)游戲業(yè)務年利潤約20億元,其中,沐瞳利潤貢獻約2億美元,主要靠《Mobile Legends:Bang Bang》拉動。值得一提的是,朝夕光年營收大頭會反哺給研發(fā)、運營、投資,盈余勉強維持在數(shù)億元,主要靠《航海王熱血航線》《晶核》等產品帶動。
基于當前市場數(shù)據(jù)研判,目前國內游戲行業(yè)核心公司PE(市盈率)維持在15~25倍。據(jù)此測算,字節(jié)游戲對應估值約在300億~500億元,穩(wěn)居國內游戲公司第二梯隊前列。況且,2024年業(yè)務整合疊加2025年一批新游戲上線,字節(jié)游戲已具備持續(xù)輸出產品的能力,考慮到抖音的渠道勢能及字節(jié)生態(tài)的協(xié)同效應,游戲業(yè)務估值仍有可觀的上浮空間。
根正苗紅,四處圍獵
事實上,在字節(jié)跳動未涉足游戲業(yè)務之前,公開報道中的張一鳴是一個從不打游戲、延遲滿足感強、極度自律的“非典型”理工男。
字節(jié)跳動CEO梁汝波在一次采訪中提到,“他不打牌、不玩游戲、不看碟,還給自己起了個封號叫‘道德狀元’。”
隨著字節(jié)跳動業(yè)務擴張,2017年下半年,字節(jié)將“手”伸向了游戲領域,行軍路線從自建聯(lián)運團隊到開發(fā)小游戲,再到代理、自研,可謂循序漸進、步步為營—公開報道中的張一鳴也搖身一變,成了每天“強迫自己玩一個小時游戲”的人。
可直到2018年10月,字節(jié)跳動旗下的游戲研發(fā)與發(fā)行品牌“朝夕光年”才正式官宣,蟄伏許久的游戲業(yè)務終于在字節(jié)跳動有了“名分”。
彼時,雖然字節(jié)手里的16款游戲陸續(xù)上線,可骨子里依舊把寶押在了休閑類游戲上。以字節(jié)旗下休閑游戲發(fā)行平臺Ohayoo為例,其累計發(fā)行超過150款游戲,如《我功夫特?!贰断麥绮《尽返?,最高單款游戲年流水超6億元,卻依然在行業(yè)內缺乏“存在感”。
上述局面在一定程度上倒逼字節(jié)發(fā)動“鈔能力”—效仿騰訊的“掃貨”模式,針對國內優(yōu)質游戲資產展開“圍獵”,并貪婪地攫取游戲人才:
2019年,字節(jié)跳動先后入主了上禾網(wǎng)絡、上海墨鹍、凱撒文化,主要是看重研發(fā)技術人才的整合;
2020年,字節(jié)相繼投資麥博游戲、有愛互娛,主要是看重投資標的旗下的游戲IP資產。
麥博游戲運營著《Tetris(俄羅斯方塊)》《Starry Nuts(炮打小蝙蝠)》《Bouncy Seed(跳躍種子)》等暢銷游戲;有愛互娛則手攥《紅警OL》《放置少女》等爆款游戲。
然而,僅用了2年時間“練手”,字節(jié)就展現(xiàn)出了毒辣的眼光和高超的殺伐決謀手段。
2021年后,字節(jié)激進“卡位”騰訊的投資標的,先后投資沐瞳科技、神羅互娛、悠米互娛,并入股蓋姆艾爾、雷霆瀚海等游戲企業(yè),開始更縱深地去“搶食”細分品類的潛力股。
梳理字節(jié)游戲那三年的擴張軌跡,其勢力版圖最遼闊時一度擁有10余家工作室、4大發(fā)行平臺及29家關聯(lián)游戲公司。彼時,知名工作室包括上海無雙工作室、一零一工作室、北京綠洲工作室等。
“‘流量+資本’使得字節(jié)敢于堆人力、堆資本規(guī)模造勢,所以多個工作室同時在上新項目。”一位游戲從業(yè)者表示,字節(jié)先后“截胡”沐瞳科技、有愛互娛等游戲廠商,一度讓騰訊的海外布局陷入被動—傳聞字節(jié)2021年收購沐瞳時豪擲40億美元,遠超市場20億~30億美元的報價。
一位游戲分析師分析,搶下沐瞳,至少在東南亞手游市場實現(xiàn)對騰訊彎道超車不是沒有可能。“一方面,字節(jié)跳動出海策略的成功已經(jīng)在短視頻賽道得到驗證,希望游戲領域也能成功復制;另一方面,沐瞳在海外成功突圍連騰訊都為之側目,字節(jié)希望由點到線帶動其他游戲跑出陡峭的上揚曲線。”


擠進六大BU,扶不起的“阿斗”?
誰承想,三年激進擴張之后,字節(jié)游戲終究還是“后勁乏力”。
從宏觀層面來看,2021年版號寒冬阻斷了字節(jié)的激進擴張之路,導致整個自研業(yè)務大調整,上海一零一工作室解散;2022年12月,字節(jié)將國內發(fā)行與海外發(fā)行兩條業(yè)務線合并。
受宏觀環(huán)境影響,即便2023年7月上線的《晶核》在市場反饋和榜單排名上讓朝夕光年多少“揚眉吐氣”了一回,但一款游戲的漂亮開局,無法從根本上緩解字節(jié)之于游戲業(yè)務的整體焦慮。
2024年11月,字節(jié)對寄予厚望的游戲業(yè)務踩下了“急剎車”—朝夕光年宣布進行大規(guī)模業(yè)務收縮:部分在研的UGC(用戶生成內容)及AIGC(人工智能生成內容)項目得以保留,已上線且表現(xiàn)良好的游戲會在保證正常運營的前提下尋求剝離;還未上線的項目,除少量創(chuàng)新項目及相關技術項目外,均會關停。
接近字節(jié)跳動的人士透露,該決策由游戲負責人嚴授和字節(jié)跳動CEO梁汝波反復討論后確定。梁汝波認為,雖然游戲業(yè)務取得了一定成績,但過去幾年字節(jié)游戲追求“大而全”,項目缺乏聚焦,資源分散,應該把精力和資源投入到更基礎、更具創(chuàng)新性、更有想象力的項目上。
言外之意,字節(jié)跳動為切游戲蛋糕沒少下“血本”,渠道運營和自研也不乏“侵略性”。
不過承載字節(jié)游戲業(yè)務的朝夕光年,雖位列集團六大BU(事業(yè)群)卻一直缺乏產品自證,尤其是字節(jié)頗為期待的“三張牌”(《航海王熱血航線》《花亦山心之月》《熱血街籃》)均未在市場上掀起太大的波瀾。
以《航海王熱血航線》為例,字節(jié)給予頂級資源,抖音提供海量流量反哺,使之最高曾沖進了iOS暢銷榜前十,但此后卻靠著活動及版本更新刷刷存在感,長期徘徊在10~100名;再以《花亦山心之月》為例,其自上線以來一直缺乏亮眼表現(xiàn),業(yè)內傳聞整個項目組僅保留40余人,其余員工“活水”至發(fā)行部門。
誠然,張一鳴曾于2020年字節(jié)全員大會上表示,游戲業(yè)務雖然沒有太大突破,卻也有一些進展,要有耐心。但事實證明,考驗業(yè)務的并不全是耐心,團隊作戰(zhàn)方式、產品基因以及時機更為關鍵。
當然,字節(jié)游戲后撤還有一重壓力,梁汝波與張一鳴完成交棒之后,字節(jié)跳動開始倒逼PICO(XR品牌)、游戲等持續(xù)投入但產出不確定的業(yè)務進行戰(zhàn)略收縮。因為按照朝夕光年產品的營收預估,字節(jié)游戲貢獻占比與抖音短視頻、電商業(yè)務相比,ROI(投資回報率)顯然過低。
毋庸置疑,張一鳴治下的字節(jié)跳動在“快速行軍、快速試錯、快速調整”策略下攻城略地,通過數(shù)百筆投資將觸手伸到了企業(yè)服務、文娛傳媒、人工智能、教育培訓、醫(yī)療服務等十余個賽道。投資策略多基于業(yè)務、技術的協(xié)同和補充,并迅速將外部資源嫁接到自身業(yè)務體系,以閃電戰(zhàn)的方式在細分賽道的“軍備競賽”中實現(xiàn)數(shù)據(jù)反超。為此,不乏有聲音對字節(jié)過度“神化”,認為其可以無邊界擴張,發(fā)動無限戰(zhàn)爭。
然而,梁汝波治下的字節(jié)跳動,資源傾斜重心更多放在電商、本地生活、游戲這些需要深耕的業(yè)務上,過去頻繁的業(yè)務復盤和急躁的業(yè)務心態(tài)非常不利于“重業(yè)務”落地。流量倒灌、大力出奇跡這些策略并不適合重業(yè)務,所以字節(jié)在重業(yè)務上的“拉扯”,本質上是一種自我突破。

字節(jié)游戲后撤,騰訊系“抄底”
字節(jié)游戲業(yè)務踉蹌走到2024年,收縮范圍被迫進一步擴大,不僅在研項目均受到不同程度影響,還開始“咬牙”變賣一些成熟項目。
比如,2024年5月7日,北京儒意景秀網(wǎng)絡科技有限公司(中國儒意的受控制結構實體)與字節(jié)跳動子公司(北京朝夕光年、北京游逸科技)簽訂股權轉讓協(xié)議:北京儒意將以最低2.59億元,最高不超出3.5億元的價格收購北京有愛互娛100%股份。
上述交易意味著,有愛互娛在三年內兩度“易主”,待雙方股權轉讓完成后,有愛互娛將成為中國儒意的子公司,前者的財務業(yè)績、資產及負債也將綜合并入后者。
值得一提的是,中國儒意是名副其實的“騰訊系”,其前身是中國恒大和騰訊合資成立的“恒騰網(wǎng)絡”;2021年恒大撤資后,恒騰網(wǎng)絡改名“中國儒意”;如今,騰訊間接持有中國儒意的21.97%股份,為其第二大股東。也就是說,騰訊系正不動聲色地接手字節(jié)跳動旗下的優(yōu)質游戲資產。
需要指出的是,2.59億元的收購價并不足以覆蓋有愛互娛的資產。據(jù)儒意控股收購公告披露,截至2023年年底,有愛互娛凈資產約3.44億元,明面上的凈資產都超出了此次收購價;按照游戲業(yè)界的估算,僅《放置少女》《紅警OL》兩款產品的商業(yè)價值就不止于此(2023年這兩款游戲的流水超6億元),更別提有愛互娛旗下還有多款老IP及待上線新品。
有市場人士分析,有愛互娛“賣身”的實際資產或許僅包含《紅警OL》一個項目,而朝夕光年依舊實際控制有愛互娛旗下《放置少女》《龍息:神寂》及其他在研項目。
這從中國儒意將公告焦點落在《紅警OL》項目上也能窺見端倪—中國儒意在公告中指出,“有愛互娛的核心資產為《紅警OL》的研發(fā)資產,項目IP源自美國EA(Electronic Arts,藝電公司)知名單機IP‘紅色警戒’,擁有深厚市場基礎和廣泛玩家群體”。
當然,即便只買一個《紅警OL》項目,對中國儒意乃至其背后的騰訊來說也是一筆穩(wěn)賺不賠的買賣:
一方面,《紅警OL》作為一款在國內運營近7年的SLG游戲,是唯一獲得EA正版授權的紅警手游,長期保持在暢銷榜前100名,在國內建立了穩(wěn)固的用戶盤,是一款值得長線運營的優(yōu)質產品。
另一方面,有愛互娛卡牌和SLG品類研發(fā)能力不俗,其產品具備連續(xù)沖榜的實力,且創(chuàng)立之初便將全球化作為奮斗目標,尤其在日本市場風頭正盛。
而且,氣運加身的中國儒意,2024年以黑馬之姿從一眾港股游戲股中脫穎而出。
2024年推出的《世界啟元》《仙境傳說:愛如初見》《排球少年:新的征程》均曾達到免費榜第一。受益于此,其年度游戲業(yè)務收入同比增長346.6%,達19.92億元。
即便字節(jié)游戲遭遇騰訊系“抄底”,筆者依然認為,朝夕光年大幅收縮自研及發(fā)行團隊,并不意味著其對游戲業(yè)務的徹底放棄。畢竟,字節(jié)的業(yè)務布局都是有后勁的,電商、本地生活,甚至社交領域,都會時不時推個新產品試試市場水溫,游戲領域未必不會卷土重來。
字節(jié)游戲等來“第二春”?
果然,2024年5月31日,字節(jié)游戲進行了一次人事“地震”—前完美世界游戲業(yè)務總裁張云帆被招致麾下,擔任游戲業(yè)務CEO。
與前朝夕光年負責人嚴授迷信資源倒灌、大力出奇跡的業(yè)務打法不同,張云帆在一次對談中強調,互聯(lián)網(wǎng)公司的核心資產是“人”,制作人的判斷力關乎項目成敗,還主張產品研發(fā)要綜合考量團隊能力、時間安排和市場長期趨勢,不能盲目跟風熱門產品,而要冷靜分析自身能力和市場情況。
基于此,張云帆對字節(jié)游戲后續(xù)發(fā)展的表態(tài)很值得玩味,“不可能第一天就把它搞砸,也不可能一天就把它搞好,成功的關鍵在于避免貪婪和狂妄,保持良性循環(huán),不斷積累經(jīng)驗和打法。”
自此,字節(jié)游戲重新調整發(fā)展路徑,產品生態(tài)不動聲色地步入推倒重建的新階段。
復盤來看,在流量引領商業(yè)走向的敘事中,字節(jié)跳動不論切入什么賽道,都具有顛覆性的力量。即便暫時不被看好,但其業(yè)務團隊的首要任務是留在牌桌上,這樣便能保持市場和公眾對其向上攀爬的預期。
明面上,字節(jié)游戲的發(fā)展一波三折,先后上演了激進擴張、戰(zhàn)略收縮、調停并轉、二次發(fā)育的戲碼。
暗線上,外界低估了字節(jié)游戲的業(yè)務韌性:這些年,字節(jié)不僅始終穩(wěn)居國內廠商第二梯隊,還一直在低調推動全球化布局—從東南亞到日、韓等市場,多款產品身后都有朝夕光年的影子。全球掃貨式投資占位+全球發(fā)行體系搭建,使海外團隊羽翼漸豐。
鑒于此,盡管在字節(jié)游戲上市傳聞發(fā)酵一天后相關負責人便予以否認,但相較字節(jié)隔段時間就被拎出來討論上市的可能性,字節(jié)游戲獨立上市的可能性更大、難度也更小一些。
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