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Camp Network: 用Web3重塑IP經(jīng)濟
ShirleyLi 2025-09-30 10:55:40
摘要: 面對AI濫用及內(nèi)容確權(quán)難題,Web3會是AI×IP保護的最優(yōu)解嗎?

2025年上半年,泡泡瑪特旗下LABUBU(拉布布)的爆火帶動“盲盒”商業(yè)模式再度走熱,也造就了今年潮玩圈最具現(xiàn)象級的IP。2025年6月10日,一件薄荷色的初代LABUBU在永樂2025春季拍賣會上以108萬元的價格成交,更是將這一熱度推至頂峰。泡泡瑪特2024年財報顯示,LABUBU所在IP—THE MONSTERS去年創(chuàng)造了高達30.4億元營收,同比增長726.6%。隨著今年熱度的持續(xù)攀升,其營收將有望再創(chuàng)新高。

同年,電影《哪吒之魔童鬧海》以超154億元的戰(zhàn)績躋身全球影史票房榜前五(貓眼數(shù)據(jù)),讓導(dǎo)演、制片方和出品方名利雙收。據(jù)角研社數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截至2025年6月18日,《哪吒之魔童鬧海》已公開IP聯(lián)名聯(lián)動合作達26個。其中,集卡社的卡牌產(chǎn)品在上市1周后全渠道銷售額突破1億元,卡游發(fā)行的電影典藏卡產(chǎn)品在國內(nèi)二手平臺被炒出天價。

在過去數(shù)年中,一個又一個現(xiàn)象級IP輪番登場,進一步印證了IP市場的巨大商業(yè)潛力。然而光鮮背后,未經(jīng)授權(quán)的IP濫用問題也層出不窮。無論是盜版LABUBU,還是泛濫的哪吒小商品,它們的出現(xiàn)都只是長久以來內(nèi)容產(chǎn)業(yè)痛點的一個小小縮影。

為解決類似問題,致力于IP保護的Camp Network正式入場,獲得由1kx和Blockchain Capital共同領(lǐng)投的3 000萬美元A輪融資。這不僅體現(xiàn)了市場對其構(gòu)建去中心化IP基礎(chǔ)設(shè)施愿景的認可,也從側(cè)面反映出Web3技術(shù)正成為推動IP保護進程的重要助力。

本文將從Camp Network視角切入,深入剖析其整體架構(gòu)、設(shè)計理念、生態(tài)進展和發(fā)展前景,并通過與Story Protocol、Sneium等項目的橫向?qū)Ρ葋硖接慦eb3語境下IP保護的全新路徑。

AI中的IP問題

在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,“IP(知識產(chǎn)權(quán))”一詞往往指代各種成名的文創(chuàng)作品,包括但不限于文學(xué)、影視、動漫、游戲,等等。從廣泛的意義來說,各類原創(chuàng)、具有強大吸引力且具有一定流量的內(nèi)容實際上都可以被視為IP。但如果從中文“知識產(chǎn)權(quán)”這一概念上看,它所覆蓋的范圍實際更廣。“知識產(chǎn)權(quán)”中最重要的三種當屬著作權(quán)、專利權(quán)和商標權(quán),也就是說“知識產(chǎn)權(quán)”本質(zhì)上體現(xiàn)的是創(chuàng)作者通過其智慧創(chuàng)造出的成果和財產(chǎn)權(quán)益。

IP產(chǎn)權(quán)問題一直是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的核心痛點之一。雖然需要創(chuàng)作者先通過申請認定來明確產(chǎn)權(quán)歸屬,但即便產(chǎn)權(quán)已經(jīng)明確,IP仍可能面臨未經(jīng)合法授權(quán)被濫用、轉(zhuǎn)載及二次創(chuàng)作的風(fēng)險,這使得創(chuàng)作者的權(quán)益難以得到有效保障。

隨著AI技術(shù)的快速發(fā)展,這一問題愈發(fā)凸顯。在AI模型的訓(xùn)練過程中,大量數(shù)據(jù)被用于模型優(yōu)化,而其中相當一部分數(shù)據(jù)是通過未經(jīng)授權(quán)的方式爬取的。此外,不同工具對原創(chuàng)內(nèi)容的再加工使得作品的使用情況更加難以追溯。例如,AI語音工具可能克隆聲音來傳播未經(jīng)授權(quán)的歌曲,AI圖片或視頻工具可能未經(jīng)授權(quán)就對原作品進行復(fù)制和加工。這不僅導(dǎo)致內(nèi)容創(chuàng)作者難以追蹤作品的使用情況,更難從中獲得合理的回報。

為應(yīng)對上述問題,Camp Network設(shè)計了一套可服務(wù)于AI領(lǐng)域的IP保護基礎(chǔ)設(shè)施,試圖用區(qū)塊鏈技術(shù)重塑IP管理系統(tǒng),以明確IP的歸屬、實現(xiàn)IP授權(quán)追溯,并給予原始創(chuàng)作者相應(yīng)的回報。

Camp Network是什么?能提供什么?

Camp Network最初的目標并非解決IP問題。項目成立之初,其核心愿景是將用戶身份上鏈,使數(shù)據(jù)回歸用戶而非被大型公司壟斷控制。為此,Camp Network創(chuàng)建了一個身份層,通過聚合用戶在Web2社交、音樂等平臺的數(shù)據(jù)來分析其興趣、偏好和行為。基于這一身份層,用戶可通過分享數(shù)據(jù)獲得相應(yīng)回報,同時Web3項目也可依此精準定位用戶群體,從而提升增長率、轉(zhuǎn)化率及留存率。

2025年2月,Camp Network開發(fā)者關(guān)系工程師Charlene Nicer發(fā)表文章“AI’s Free Pass on IP:Are We Just Letting It Steal?”(《AI的知識產(chǎn)權(quán)“免罰通行證”:我們是否在縱容它偷竊?》),探討了區(qū)塊鏈技術(shù)在解決IP問題中的應(yīng)用。他提到,可以通過給作品添加時間戳并注冊的方式,來明確作品所有權(quán)和優(yōu)先級證明;引入智能合約自動收取版稅并向創(chuàng)作者分配收益;利用區(qū)塊鏈的不可篡改性追溯記錄的來源并解決版權(quán)糾紛問題等。

Camp Network最初構(gòu)建的是一個面向音樂、媒體和娛樂行業(yè)的去中心化服務(wù)網(wǎng)絡(luò),彼時以模塊化Layer 2的形式存在。但據(jù)官方最新介紹,Camp Network儼然已經(jīng)演變成了針對“AI與IP交叉場景”設(shè)計的Layer 1區(qū)塊鏈,其目標是維護創(chuàng)作者在AI訓(xùn)練和內(nèi)容生成過程中的權(quán)益,并解決相關(guān)IP歸屬問題。

從核心功能來看,Camp Network將可以實現(xiàn):讓用戶能夠?qū)⑺麄儎?chuàng)作的內(nèi)容、作品等資產(chǎn)快速注冊到鏈上;平臺將利用智能合約自動追蹤IP的使用情況并分配收益;將上述機制同樣應(yīng)用于AI Agent(智能體)領(lǐng)域。

可以說,Camp Network將AI Agent納入IP管理體系的做法,是現(xiàn)有Web3 IP管理方向上的一個新突破。隨著AI技術(shù)的快速發(fā)展,AI Agent生成內(nèi)容在未來內(nèi)容創(chuàng)作體系中的占比將持續(xù)提升。如果與之相伴的數(shù)據(jù)確權(quán)問題無法得到有效解決,AI場景下的版權(quán)爭議將會愈演愈烈。

Camp Network在AI Agent管理方面的探索,有望填補當前AI生成內(nèi)容在確權(quán)與溯源機制上的市場空白。

Camp Network的架構(gòu)解讀

當前的Camp Network是一條采用模塊化架構(gòu)、支持多執(zhí)行環(huán)境的特殊Layer 1區(qū)塊鏈。

其獨特之處在于雙層架構(gòu)設(shè)計:BaseCAMP和SideCAMPs。

其中,BaseCAMP是基于ABC Stack(區(qū)塊鏈技術(shù)開發(fā)公司Abundance開發(fā)的高性能Layer 1框架)構(gòu)建的底層Layer 1主鏈,負責(zé)網(wǎng)絡(luò)的核心共識和安全機制;而SideCAMPs是基于BaseCAMP構(gòu)建的應(yīng)用定制化“子鏈”,既增強了主網(wǎng)的可擴展性,又為特定應(yīng)用提供了靈活性。這種架構(gòu)類似于Avalanche(Layer 1 區(qū)塊鏈平臺)的主網(wǎng)和子網(wǎng)設(shè)計。

為完成整個網(wǎng)絡(luò)中IP的注冊、授權(quán)、追溯和收益分配等工作,Camp Network開發(fā)了兩個核心組件:服務(wù)于普通IP的Origin框架和面向AI領(lǐng)域的mAItrix框架。這兩個組件結(jié)合形成了Camp Network的應(yīng)用層協(xié)議—PoP(Proof of Provenance,來源證明)。接下來將詳細解析這一架構(gòu)體系。

1.ABC Stack

BaseCAMP是基于ABC Stack構(gòu)建的,后者是由Abundance推出的高性能Rollup L1框架,其底層采用了Celestia Sovereign Rollup技術(shù),可實現(xiàn)每秒1 Gigagas(即每秒處理10億單位的gas計算)的吞吐量。這句話實際包含了幾個重要的信息。

首先,Sovereign Rollup(主權(quán)Rollup)是由Celestia推出的一種特殊Rollup架構(gòu),融合了Layer 1的主權(quán)特性與Rollup“執(zhí)行與數(shù)據(jù)分離”的理念。與傳統(tǒng)Rollup的運行機制不同:傳統(tǒng)方案在完成交易打包后,需將交易數(shù)據(jù)連同狀態(tài)更新證明一并提交至Layer 1主網(wǎng)(如以太坊),依賴主網(wǎng)完成最終的驗證、排序和結(jié)算流程。

因此,傳統(tǒng)Rollup的安全性和交易最終性取決于其所依附的Layer 1主網(wǎng)。

不同的是,Sovereign Rollup沒有將最終的排序和驗證權(quán)交給Layer 1主網(wǎng),而是委托給了Celestia網(wǎng)絡(luò)。具體而言,Celestia的核心職責(zé)是:

通過自身共識機制決定哪些交易能被包含進區(qū)塊,并確保所有交易數(shù)據(jù)是完整且公開可獲取的;Sovereign Rollup節(jié)點的職責(zé)是:驗證從Celestia獲取的數(shù)據(jù)是否有效,并依此來完成狀態(tài)更新及最后的交易執(zhí)行工作。

Sovereign Rollup之所以能被稱為“Rollup”,是因為它使用了“將執(zhí)行數(shù)據(jù)提交至外部數(shù)據(jù)層”的架構(gòu)模式,但它并不依賴于以太坊,而是與Celestia建立了密切的合作關(guān)系。

由此,Sovereign Rollup既具備類似Layer 1的自主結(jié)算能力,又能依托Celestia實現(xiàn)共識與數(shù)據(jù)可用性?;谶@一特性,ABC Stack構(gòu)建了一個模塊化的“Rollup Layer 1”混合架構(gòu),致力實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)的高吞吐性能。由于Sovereign Rollup無需依賴以太坊等傳統(tǒng)Layer 1進行結(jié)算,ABC Stack能夠為特定應(yīng)用場景靈活定制模塊化的跨鏈橋接方案。再加上Sovereign Rollup自身就具備結(jié)算層功能,因此ABC Stack能將更多資源集中于網(wǎng)絡(luò)性能的優(yōu)化提升。

其次,Gigagas(Gas per Second,gas/秒)是與傳統(tǒng)TPS(每秒交易數(shù))不同的性能評估指標。采用相同標準的還包括專注于“即時交易確認”的Layer 2項目RISE Chain。據(jù)RISE Chain解釋,TPS雖能直觀反映交易數(shù)量,但不能有效區(qū)分交易類型。例如,復(fù)雜的合約交互往往比簡單的轉(zhuǎn)賬要消耗更多的gas,也會占用更多的計算與存儲資源。因此,如果將衡量區(qū)塊鏈帶寬的標準替換為gas/s(每秒所消耗的總gas數(shù)),更能反映區(qū)塊鏈的處理能力及真實吞吐量。據(jù)Camp Network官方披露數(shù)據(jù),其ABC Stack架構(gòu)的吞吐量將達到1 Gigagas/秒或50 000TPS,區(qū)塊間隔時間約在100毫秒~250毫秒之間。

結(jié)合上述兩種特性,基于ABC Stack構(gòu)建的BaseCAMP將作為一個獨立的結(jié)算層存在,這一特性為構(gòu)建獨立的SideCAMPs提供了技術(shù)及性能上的支持。

2.BaseCAMP+SideCAMPs

從架構(gòu)上看,為應(yīng)對傳統(tǒng)Layer 1上DApp(去中心化應(yīng)用)面臨的高延遲問題,Camp Network汲取此前開發(fā)Layer 2的靈感,采用了“主鏈+子鏈”的雙層架構(gòu)設(shè)計。其中,主鏈BaseCAMP負責(zé)整個平臺的IP注冊與管理,需要處理涉及IP上鏈、歸屬確認和清算相關(guān)工作,而主鏈上的每個應(yīng)用都會在子鏈SideCAMPs上運行。這種方式不僅擴展了整個網(wǎng)絡(luò)的性能,還使這些應(yīng)用獲得了“專屬”執(zhí)行環(huán)境,能夠自主控制交易排序和出塊方式,從而獲得更高的靈活性。

由于每個SideCAMP支持運行不同的執(zhí)行環(huán)境(如Solana VM、Cosmos WASM等),來自不同生態(tài)的開發(fā)人員可以更加便利地遷移至Camp Network。不過,SideCAMPs需定期向BaseCAMP提交狀態(tài)根(State Root)完成結(jié)算。如果將BaseCAMP看作是Layer 1結(jié)算層,SideCAMP看作是可定制的Layer 2執(zhí)行層,其架構(gòu)又與以太坊和Rollup的關(guān)系有一定的相似性。

在區(qū)塊排序機制上,Camp Network引入了以太坊Based Rollup的設(shè)計理念,使SideCAMPs能夠利用BaseCAMP節(jié)點網(wǎng)絡(luò)來決定交易排序。

這一概念由以太坊基金會研究員Justin Drake于2023年在“Based Rollups—Superpowers from L1 Sequencing”(《基于底層的主網(wǎng)排序Rollup方案—來自Layer 1排序的超能力》)一文中提出,其核心創(chuàng)新在于將排序器控制權(quán)交由Layer 1主網(wǎng):當Layer 1區(qū)塊生成時,區(qū)塊提議者(Proposer)可與區(qū)塊內(nèi)的搜索者(Searcher)及構(gòu)建者(Builder)協(xié)同,以無需許可的方式直接將Rollup區(qū)塊作為Layer 1區(qū)塊的擴展部分打包提交,從而使Based Rollup天然繼承Layer 1的安全性與去中心化特性,這與其他Rollup方案存在本質(zhì)區(qū)別。

如果將這一邏輯帶入Camp Network,那么每個SideCAMP除擁有自己的本地排序機制外,還可選擇使用BaseCAMP的出塊順序作為自己的排序基準(即與BaseCAMP共享排序器),從而在與其他SideCAMP交互或跨鏈交互時能參與全局排序,避免引發(fā)排序沖突。比如,對普通NFT交易類型的SideCAMP來說,由于其交互頻率低,對延遲率的要求并不高,因此它可以選擇使用本地排序機制,這樣可以方便其自定義MEV(最大可提取價值)策略和執(zhí)行環(huán)境。

如果是對同步性要求高、交互頻率高的DeFi類SideCAMP來說,選擇參與全局排序?qū)λ燥@然更加合適。

此外,為保障生態(tài)系統(tǒng)與外部網(wǎng)絡(luò)跨鏈交互的安全性,Camp Network還構(gòu)建了一個去中心化驗證者網(wǎng)絡(luò)(DVN),負責(zé)監(jiān)控鏈上所有交易,并通過投票機制判斷其是否有效。作為回報,這些驗證者節(jié)點將獲得Camp Network原生Token作為激勵。換句話說,驗證者節(jié)點需要通過多簽共識機制來判斷交易狀態(tài)的可信度。

3.Origin+mAItrix框架

Camp Network允許任何人將自己的IP上鏈,為其提供IP追溯和權(quán)益分配相關(guān)服務(wù),通過Proof of Provenance(來源證明)協(xié)議解決注冊IP歸屬問題、追溯IP的使用權(quán),并實現(xiàn)IP授權(quán)、衍生品創(chuàng)建和Token化等相關(guān)事宜。該協(xié)議包含兩個框架,分別為Origin和mAItrix。

其中,Origin是一個鏈上IP注冊和管理框架。從流程上看,用戶可先通過Camp Network的應(yīng)用或接入的SDK(軟件開發(fā)工具包)發(fā)起IP注冊請求,并將圖片、音樂、視頻、文本等作品相關(guān)描述和所有權(quán)信息一并提交至網(wǎng)絡(luò)。隨后,系統(tǒng)的IP驗證層會檢查用戶提交的數(shù)據(jù)是否符合規(guī)則。驗證通過后,用戶可以設(shè)置其IP的使用條件和版稅規(guī)則,這些規(guī)則將由智能合約自動執(zhí)行。IP的注冊信息、使用條款及版稅規(guī)則將被存儲至BaseCAMP鏈上的IP注冊表中,最后形成可識別和調(diào)用的IP數(shù)據(jù)。在版權(quán)設(shè)置方面,Origin框架還支持對IP所有權(quán)和收入模式進行細粒度拆分,允許共享給多個參與者,并內(nèi)置更細致的分潤規(guī)則。

mAItrix框架則是面向AI Agent的鏈上IP注冊與管理框架,也是Camp Network中AI Agent的Launchpad(發(fā)行平臺/啟動臺)。該框架提供SDK供用戶開發(fā)、訓(xùn)練和部署AI Agent。當AI Agent生成新內(nèi)容(如文本、圖像、視頻或代碼)時,將被自動注冊為鏈上IP并寫入IP注冊表中。當生態(tài)中的其他AI Agent想要在訓(xùn)練過程中使用這些IP時,可從IP注冊表中讀取并申請授權(quán)。

無論是用戶還是AI Agent,在與平臺中已注冊的IP進行交互時,都需要遵守約定的版稅規(guī)則。托管在mAItrix框架中的AI Agent會將訓(xùn)練邏輯嵌入到規(guī)則中,允許其他AI Agent在其生成的IP基礎(chǔ)上進行微調(diào)。由于所有操作都發(fā)生在鏈上,這些訓(xùn)練和內(nèi)容調(diào)用都將成為可追溯的記錄,以及合規(guī)使用的證據(jù)。此外,為保護用戶數(shù)據(jù),所有AI Agent都將在TEE(可信執(zhí)行環(huán)境)中運行。

Camp Network的項目及生態(tài)進展

2025年5月7日,Camp Network宣布推出其首個公共測試網(wǎng)Summit Series,代號為“K2”。

該測試網(wǎng)以生態(tài)系統(tǒng)活動的形式呈現(xiàn),旨在幫助用戶以游戲化的方式體驗Camp Network生態(tài)中的應(yīng)用。截至7月7日,共有包括Camp Network官方在內(nèi)的34個項目方發(fā)布了101個任務(wù)。任務(wù)類型涵蓋關(guān)注項目方社交媒體賬號、加入官方社群、鑄造NFT、創(chuàng)建項目ID、進行游戲體驗等。據(jù)官方介紹,在Camp Network主網(wǎng)發(fā)布前,會有新應(yīng)用不斷在活動中曝光。

具體來說,用戶每完成一項任務(wù)即可獲得Matchsticks(火柴棍)積分獎勵。越是復(fù)雜的鏈上操作,對應(yīng)的火柴棍數(shù)量就越多。每完成一個任務(wù),用戶就可以解鎖一個勛章,部分任務(wù)還會發(fā)放專屬NFT或額外獎勵。為激發(fā)用戶參與熱情,系統(tǒng)還設(shè)置了專門的排行榜。但如果發(fā)現(xiàn)作弊或腳本行為,系統(tǒng)會扣減該賬號的火柴棍數(shù)量或直接封號。

截至7月7日,Camp Network官方披露的生態(tài)合作伙伴已達130個,覆蓋游戲、社交、娛樂、DeFi、基礎(chǔ)設(shè)施、消費者及錢包等多個領(lǐng)域,也包括了本次參與K2測試網(wǎng)任務(wù)的全部項目。

例如,StoryChain是一個融合AI技術(shù)與鏈上NFT功能的Web3故事創(chuàng)作平臺,該平臺允許用戶使用AI生成故事、角色和漫畫,并將作品或角色鑄造為NFT;Merv是一個AI驅(qū)動的IP創(chuàng)作平臺,支持用戶創(chuàng)作角色并生成NFT;Wide Worlds是一個AI營銷平臺,通過鼓勵內(nèi)容共創(chuàng),幫助項目方將用戶從“普通粉絲”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;活躍的共創(chuàng)者”。

除上述三個項目外,前兩輪參與K2測試網(wǎng)的34個項目還包含游戲、娛樂經(jīng)濟基礎(chǔ)設(shè)施、DeFi等多種類型。可見,Camp Network正試圖完成不同應(yīng)用與其網(wǎng)絡(luò)的交互測試。同時,這些項目帶來的流量也幫助Camp Network積累到了一定量級的用戶。

除增加合作對象外,Camp Network還通過聯(lián)動策略擴大K2測試網(wǎng)的影響力。近期,Camp Network聯(lián)合Web3信息平臺Kaito AI推出了“Yap To The Summit”內(nèi)容創(chuàng)作激勵計劃。該計劃鼓勵用戶在X平臺通過UGC(用戶生成內(nèi)容)行為獲取獎勵。

IP問題的其他關(guān)注者

2024年8月21日,Layer 1區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)Story Protocol宣布完成由a16z Crypto領(lǐng)投的8 000萬美元B輪融資。該項目作為區(qū)塊鏈IP保護協(xié)議,旨在幫助創(chuàng)作者完成IP注冊,實現(xiàn)使用追蹤與權(quán)益保護,確保內(nèi)容被使用或共享時創(chuàng)作者能獲得獎勵。

2024年8月24日,索尼集團宣布與StartaleLabs聯(lián)合推出基于以太坊的Layer 2網(wǎng)絡(luò)Soneium,旨在將索尼自有IP及產(chǎn)品接入該區(qū)塊鏈系統(tǒng),并吸引更多企業(yè)和主流DApp接入。為規(guī)范生態(tài)中的IP使用行為,Soneium集成安全工具以識別和約束惡意智能合約。該網(wǎng)絡(luò)已于2025年1月4日正式上線。

2025年6月4日,AI游戲初創(chuàng)公司Launcher宣布完成由a16z Crypto領(lǐng)投的400萬美元種子輪融資,計劃打造一個AI驅(qū)動的開放式游戲創(chuàng)作平臺,成為內(nèi)容創(chuàng)作者與游戲開發(fā)者的橋梁:一方面激勵內(nèi)容創(chuàng)作者在平臺上注冊IP,另一方面允許游戲開發(fā)者在獲得IP授權(quán)的情況下,利用AI快速生成游戲內(nèi)容,同時平臺玩家也可直接在平臺體驗游戲。

可以說,這一系列事件反映了傳統(tǒng)企業(yè)希望通過Web3技術(shù)解決IP難題的愿景,以及資本對這一路徑可行性和潛在商業(yè)價值的關(guān)注。

Story Protocol

和Camp Network一樣,Story Protocol同樣關(guān)注IP存儲庫構(gòu)建、授權(quán)及追溯問題,但在某些方面其設(shè)計理念較Camp Network當前公布的方案更為完善。

具體而言,Story Protocol鼓勵創(chuàng)作者將IP注冊為鏈上資產(chǎn)并約定使用條款,其他用戶同意條款并獲得授權(quán)后即可基于該IP進行二次創(chuàng)作,而原始創(chuàng)作者可通過授權(quán)從后續(xù)衍生創(chuàng)作中獲得版稅收益。

在運行機制上,Story Protocol包含三大關(guān)鍵組件:Layer 1 Story Network、Proof of Creativity(創(chuàng)意證明協(xié)議)及可編程IP許可證(Programmable IP License,簡稱PIL)。

其中,Story Network是一條基于Cosmos SDK構(gòu)建、兼容EVM的Layer 1區(qū)塊鏈。作為Story Protocol網(wǎng)絡(luò)的底層基礎(chǔ)設(shè)施,該Layer 1為整個生態(tài)提供交易執(zhí)行與結(jié)算、數(shù)據(jù)存儲及跨鏈互操作性等支持。

Proof of Creativity是Story Protocol部署在Story Network上的一系列智能合約,旨在將IP轉(zhuǎn)化為可編程資產(chǎn)。

可編程IP許可證是一套供原創(chuàng)作者在注冊IP時設(shè)定許可條款的標準化合同模板,內(nèi)容包括:是否允許他人將作品用于商業(yè)用途,版稅比例設(shè)置,以及是否允許對IP進行衍生創(chuàng)作等。Story Network上的相關(guān)智能合約將依據(jù)這些條款自動執(zhí)行。

在AI應(yīng)用場景中,Story Protocol推出了Agent TCP/IP協(xié)議,支持將AI Agent作為IP Asset(知識產(chǎn)權(quán)資產(chǎn))進行注冊,并允許AI Agent之間相互申請IP授權(quán)。如果AI Agent雙方均已注冊IP并設(shè)置了使用條款,那么雙方可就價格、使用權(quán)范圍、使用周期、許可證限制等關(guān)鍵條款進行談判,直至達成協(xié)議。

總體而言,Story Protocol與Camp Network存在很多相似之處,但也有一些不同。例如,Story Protocol提出了圖形結(jié)構(gòu)化的存儲方式,而Camp Network并未提及類似設(shè)計;在對AI Agent支持方面,Story Protocol強調(diào)將AI Agent注冊為IP,并提供完善的Agent-to-Agent授權(quán)與交易工具鏈,Camp Network則側(cè)重于輔助開發(fā)者將AI Agent產(chǎn)出的內(nèi)容上鏈,以解決后續(xù)AI訓(xùn)練和使用中的IP侵權(quán)問題。因此,Story Protocol主要扮演著鏈上IP管理、授權(quán)、追溯和分配系統(tǒng)的角色。

Soneium

相較Story Protocol,Soneium的推出更具目標性。

作為傳統(tǒng)娛樂巨頭,索尼在Web3領(lǐng)域的布局反映出其探索新一代互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的強烈意圖,也折射出當下Web2娛樂公司在用戶增長、內(nèi)容商業(yè)化、版權(quán)管理等方面面臨的結(jié)構(gòu)性瓶頸。

過去幾年,不少知名企業(yè)都曾試水Web3,或發(fā)布NFT,或推出鏈游,但大多淺嘗輒止,未參與底層基礎(chǔ)設(shè) 施的構(gòu)建。索尼推出的Soneium,被索尼視為其Web3娛樂版圖的入口。

Soneium是由索尼與Astar Network合作推出的通用模塊化Layer 2解決方案,基于OP Stack構(gòu)建。這意味著索尼并沒有進行Layer 1的自主研發(fā),而是選擇加入Optimism Superchain生態(tài),利用其架構(gòu)獲得以太坊主網(wǎng)的安全性、成熟的開發(fā)者工具及跨鏈互操作性等支持。據(jù)索尼官方披露,Soneium將提供從區(qū)塊鏈到應(yīng)用層的全面解決方案。

此前,Soneium發(fā)布的測試網(wǎng)Minato已吸引大量開發(fā)者入駐,覆蓋游戲、NFT和社交應(yīng)用等多個領(lǐng)域,并創(chuàng)下超4 700萬美元的鏈上交易額。Soneium后期將陸續(xù)接入索尼旗下游戲、音樂、影視等領(lǐng)域的IP資源、金融支付系統(tǒng)及智能硬件設(shè)備。

目前,Soneium主網(wǎng)已經(jīng)發(fā)布。該平臺鼓勵創(chuàng)作者將應(yīng)用遷移或部署至該網(wǎng)絡(luò),并支持創(chuàng)作者通過應(yīng)用內(nèi)支付來獲得收益。索尼還推出了新的支付服務(wù)S.BLOX來幫助生態(tài)中的應(yīng)用優(yōu)化用戶體驗。此外,Soneium還發(fā)布了新的NFT粉絲營銷平臺,支持項目方通過提供NFT獎勵來激勵粉絲以優(yōu)化其營銷策略。

Soneium的核心目標是通過網(wǎng)絡(luò)擴張構(gòu)建以娛樂和粉絲經(jīng)濟為核心的生態(tài)系統(tǒng)。目前看來,與Story Protocol不同,它并不專注于IP注冊、追蹤等方面的技術(shù)流程,而是采用“簡單直接”的黑名單機制來規(guī)避版權(quán)糾紛。這意味著,Soneium主要依托現(xiàn)實法律體系和中心化治理來解決版權(quán)問題,而非建立自有IP數(shù)據(jù)庫。因此,Soneium與Camp Network和Story Protocol在技術(shù)實現(xiàn)路徑上有著本質(zhì)區(qū)別,但在應(yīng)用層面,這三者仍是最為強勁的競爭對手。

Camp Network面臨的挑戰(zhàn)

目前,Camp Network在生態(tài)布局上已取得一定進展,但由于主網(wǎng)尚未上線,部分功能仍在開發(fā)中,加之官方披露信息有限,其設(shè)計機制中的若干細節(jié)仍存在疑問,例如:

首先,在Camp Network的Origin框架中,用戶提交的IP注冊請求需通過系統(tǒng)IP驗證層的驗證,由于官方目前披露的資料有限,筆者尚不知曉這種驗證是如何實現(xiàn)的。對已通過Web2備案登記的IP,Camp Network可對其證書進行核查;對未經(jīng)Web2備案但已廣泛流傳的IP,又該如何界定其歸屬?更復(fù)雜的是,那些既未經(jīng)Web2備案又尚未獲得廣泛流傳的作品,是否會將其認定為IP?此外,僅依靠時間戳機制是否會引發(fā)IP搶注風(fēng)險?

其次,Camp Network將用戶注冊和AI Agent生成的IP存入IP注冊表中。隨著IP數(shù)量的增長(尤其是AI Agent生成內(nèi)容預(yù)計將遠超用戶注冊量),該注冊表是否具備可擴展的存儲設(shè)計,又如何避免注冊表的讀取延遲問題,這些疑問仍有待官方進一步披露。

再次,Camp Network通過去中心化驗證者網(wǎng)絡(luò)(DVN)監(jiān)控所有鏈上交易,以實現(xiàn)跨鏈互操作性。當外部應(yīng)用需要查詢Camp Network中IP注冊和授權(quán)狀態(tài)時,DVN網(wǎng)絡(luò)負責(zé)驗證和傳遞IP狀態(tài),其作用至關(guān)重要。然而目前公開的資料中,DVN網(wǎng)絡(luò)的運行細節(jié)包括節(jié)點選取機制、激勵模型、節(jié)點數(shù)量等信息尚未披露,這意味著DVN網(wǎng)絡(luò)還處于搭建初期,這將在短期內(nèi)直接影響Camp Network生態(tài)中應(yīng)用與其他鏈的交互。

最后,現(xiàn)有設(shè)計顯示Camp Network的mAltrix框架僅支持使用官方SDK部署的AI Agent。鑒于當前AI內(nèi)容生態(tài)普遍存在數(shù)據(jù)授權(quán)問題,Camp Network該如何判斷這些在其網(wǎng)絡(luò)中部署的AI Agent是否使用了合規(guī)數(shù)據(jù)?若無法對數(shù)據(jù)來源進行合規(guī)性溯源,該框架的實際效用可能會大打折扣。

總結(jié)

長期以來,IP版權(quán)保護始終是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)最難攻克的痛點之一。在AI內(nèi)容爆發(fā)式增長的當下,單靠傳統(tǒng)Web2版權(quán)登記和授權(quán)體系,創(chuàng)作者維權(quán)之路變得越來越艱難。區(qū)塊鏈技術(shù)的出現(xiàn)提供了一條值得嘗試的新路徑—其可溯源、鏈上數(shù)據(jù)公開透明等特性恰好滿足了IP版權(quán)登記和保護流程方面的需求。

為此,Story Protocol、Camp Network等項目相繼提出將IP上鏈、確權(quán)、授權(quán)與收益分配進行系統(tǒng)化處理的解決方案,獲得資本市場青睞。傳統(tǒng)娛樂巨頭如索尼也借助與Web3公司合作探索自有IP上鏈的可能性。

其中,Camp Network推出了一套覆蓋IP鏈上登記、自動化授權(quán)和衍生產(chǎn)品追溯等核心功能的“Web3 IP協(xié)議棧”,通過Origin與mAItrix兩大核心框架,分別為人類創(chuàng)作與AI生成內(nèi)容提供了兩套IP注冊與管理體系,為每個創(chuàng)作行為賦予了唯一性,使作品來源和使用情況變得可驗證、可追溯。這不僅提升了原始創(chuàng)作者對自己作品的掌控力,也為下游授權(quán)和收益分配行為制定了規(guī)則框架。

盡管很多功能尚處于開發(fā)階段,但Camp Network測試網(wǎng)的上線已為其生態(tài)版圖擴展打開了入口。在測試階段,Camp Network實驗了與不同內(nèi)容創(chuàng)作平臺和應(yīng)用的交互,驗證了其技術(shù)框架在實際應(yīng)用中的可行性。這對于Camp Network后續(xù)的主網(wǎng)部署及生態(tài)拓展具有重要意義。待未來Camp Network主網(wǎng)上線,各項功能趨于完善,該項目有望為Web3內(nèi)容平臺中的原創(chuàng)作品提供更加系統(tǒng)的確權(quán)和保護機制,并有效降低AI Agent在使用訓(xùn)練數(shù)據(jù)時面臨的侵權(quán)風(fēng)險。

這意味著,Camp Network或有望成為連接創(chuàng)作者、開發(fā)者、平臺方與AI Agent之間IP流轉(zhuǎn)的關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施之一,進而推動Web3語境下內(nèi)容創(chuàng)作與IP保護體系的重構(gòu)。這也是區(qū)塊鏈技術(shù)能夠為傳統(tǒng)領(lǐng)域賦能的關(guān)鍵價值所在。

政策與風(fēng)險提示

本文涉及境外ICO項

目,中國內(nèi)地法律目前禁止挖礦、開設(shè)虛擬貨幣交易所及ICO發(fā)幣,個人購買、持有和出售虛擬貨幣應(yīng)合法合規(guī)。本文涉及的項目,可能存在信息披露不透明、經(jīng)營不能持續(xù)等潛在風(fēng)險。

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