
《黑神話:“差”商模也瘋狂》
(1)《黑神話:悟空》所代表的“3A游戲”沒有非常清晰的標(biāo)準(zhǔn),屬于行業(yè)約定俗成的概念,含義是大量投入(A lot of money)、 大量資源(A lot of resources)、大量時(shí)間(A lot of time)。而讓3A游戲在商業(yè)上日益危險(xiǎn)的是它的商業(yè)模式—買斷制。
(2 )《 黑神話:悟空》的成功可能夾雜了文化與民族的敘事,但過去10多年間,中國玩家無數(shù)次為“Made in China(中國制造)”搖旗吶喊過,但它們中的大多數(shù)都辜負(fù)了前者的期待?!逗谏裨挘何蚩铡穼?shí)際上是一個(gè)市場趨勢與理想主義的天作之合,游戲科學(xué)用一個(gè)被所有人反對(duì)的商業(yè)模式,創(chuàng)造了一個(gè)優(yōu)秀的作品。
—唐亮
《載禾農(nóng)業(yè):用生命善待生命》
“商業(yè)世界,逐利的商業(yè)本性挑戰(zhàn)著企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,而往往那些越過沼澤、持續(xù)壯大的企業(yè)們,擁有一個(gè)共同的特征:充滿善意。”
—周迎
《硅谷AI“圍剿”與“反圍剿”》
正如動(dòng)物世界中的競爭、合作與共贏,商業(yè)生態(tài)中的企業(yè)也在這樣的狀態(tài)中上演著“物競天擇、適者生存”的戲碼。
從微軟、谷歌、Canva三大巨頭在同一時(shí)期的動(dòng)作來看,如今生成式AI賽道無疑到了洗牌之際。巨頭們憑借資源和影響力,試圖主導(dǎo)市場,而創(chuàng)企們則以其靈活性和創(chuàng)新能力,不斷突破和挑戰(zhàn)現(xiàn)狀。
雙方在合作與競爭中尋找平衡,共同推動(dòng)著AI技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用。這不僅是一場關(guān)于技術(shù)的較量,更是一場關(guān)于智慧和遠(yuǎn)見的博弈。
—Xuushan
《瑞幸的對(duì)手只剩自己》
(1)規(guī)模,是現(xiàn)制茶飲戰(zhàn)爭的核武器,對(duì)品牌影響力和供應(yīng)鏈話語權(quán)均有深遠(yuǎn)影響。
門店即品牌,是現(xiàn)制茶飲行業(yè)的一大特點(diǎn) 。品牌費(fèi)盡心思設(shè)計(jì)統(tǒng)一的門店形象,目的是隨著門店的擴(kuò)張,在全國甚至全球形成更高的品牌影響力。
量大價(jià)優(yōu),是采購市場上不用刻意強(qiáng)調(diào)的常識(shí)。
(2)從商業(yè)底層邏輯出發(fā),門店數(shù)量以及品牌勢能是制勝下一場混戰(zhàn)的關(guān)鍵武器。前者是觸達(dá)消費(fèi)者的“毛細(xì)血管”,直接決定創(chuàng)收規(guī)模;后者則決定了消費(fèi)群體的付費(fèi)意愿,是利潤的關(guān)鍵因素。
(3)變革與破圈,是商業(yè)世界永恒不變的主題。在“咖啡+”戰(zhàn)略的引導(dǎo)下,瑞幸一直扮演著破壁者的角色,而蘋果、微軟等品牌的歷史經(jīng)驗(yàn)告訴我們,率先作出改變的一方往往能拿到更多的市場份額。
—嚴(yán)張攀
《重組膠原蛋白,是門怎樣的生意?》
雖說天生我材必有用,但商業(yè)化的應(yīng)用(需求規(guī)模)才是推動(dòng)人類探索的經(jīng)濟(jì)原動(dòng)力。
—Adam
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