作為一款活了十年的“高齡”游戲,《英雄聯(lián)盟》一直是公認(rèn)的全球最熱門游戲之一。然而隨著近年來新游戲的不斷涌現(xiàn)導(dǎo)致玩家大量流失,LOL曾遭到普遍唱衰。
但憑借著龐大的基數(shù)優(yōu)勢、電競賽事規(guī)模和原汁原味的情懷殺,以及背后拳頭公司常年累月積攢下的對MOBA產(chǎn)品掌控能力,英雄聯(lián)盟在全球范圍內(nèi)依舊保持著不低的熱度。
近日,國外電競網(wǎng)站The Esport Observer以觀看總小時數(shù)為標(biāo)準(zhǔn),對其流媒體直播游戲視頻平臺Twitch上各頻道收視進(jìn)行全年統(tǒng)計。其中,拳頭游戲以超過1.12億小時的觀看時長成為2019年最火爆的Twitch頻道;守望先鋒聯(lián)賽以8938萬的觀看總時長緊隨其后;第三名則是直播游戲《堡壘之夜》的人氣主播Tfue。
Twitch各頻道全年播放時長
由于拳頭頻道的播出總時長超過守望先鋒聯(lián)賽,因此只從觀看總小時數(shù)上很難直接比較兩個頻道;從具體平均觀眾數(shù)來看,拳頭游戲觀看人數(shù)為2180萬,而守望先鋒聯(lián)賽僅為112萬。
拳頭頻道的觀看流量主要得益于播放與《英雄聯(lián)盟》相關(guān)的電競賽事,包括英雄聯(lián)盟冠軍賽(LCS)和英雄聯(lián)盟歐錦賽(LEC)以及每年秋天的全球總決賽。
相比2018年《堡壘之夜》登頂,2019年是電競重新回歸熱門的一年。據(jù)統(tǒng)計,2018年拳頭游戲頻道在Twitch上的總播放時長為1.02億小時,如今觀看人數(shù)再度提升,主要由于LEC緊隨北美(LCS)進(jìn)入商業(yè)化聯(lián)盟,此舉幫助LEC觀看人數(shù)直接變成此前的兩倍。
另外,拳頭游戲頻道觀看時長的另一高光在于對《英雄聯(lián)盟》全球總決賽進(jìn)行英文轉(zhuǎn)播。據(jù)統(tǒng)計,2019年此賽事的峰值觀看人數(shù)超過63萬,相比去年增加了7萬多的觀眾。
與國內(nèi)斗魚虎牙龍珠熊貓的混戰(zhàn)不同,作為月訪問量超3800萬,匯聚著全球2000多萬玩家的游戲直播平臺,Twitch幾乎涵蓋了市面上所有的游戲種類,同時運營游戲直播、社交、廣播節(jié)目等板塊,多年穩(wěn)坐歐美游戲直播圈“一哥”的位置。
其實早在去年8月,Twitch直播官方曾發(fā)布2019年上半年Twitch上各大頻道的觀看小時熱度排行榜,當(dāng)時《英雄聯(lián)盟》就曾以超過5000萬小時的觀看總時長重回第一,實現(xiàn)了繼2018年后對《堡壘之夜》的首次超越。
完善的電競體系是一款游戲能夠保持生命力的底蘊所在。從早前歐洲戰(zhàn)隊G2在MSI季中冠軍賽上奪冠,為歐美LOL狠狠添了一把火后,再到如今歐美隊伍在LOL國際賽事上屢創(chuàng)佳績,都對海外《英雄聯(lián)盟》直播熱度的提升起到關(guān)鍵的幫助。
此外,從Superdata公布的全球電競市場調(diào)查報告看,《英雄聯(lián)盟》近幾年來的月活人數(shù)均保持在億級別,在土耳其、巴西、拉丁美洲等新興游戲市場上玩家數(shù)量一直迅猛增長,可見LOL在國外依舊保持著極高的關(guān)注度。
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